对话蚁视CEO覃政:价值19亿美金的神秘黑科技“光

  对话蚂蚁作为首席执行官秦勤:价值19亿美元的神秘黑技术“光场秀”是什么?

  【技术新闻】12月22日消息,12月20日晚上10点,神秘的“魔法飞跃”终于发布了第一代AR头魔幻飞跃一号AR。在业界一度引起不小的震荡,众多科技媒体和行业技术牛人纷纷通过其官方网站泄露的信息和图片,对其技术原理进行研究和猜测,光场显示技术一直是一个神秘的领域,如果不是魔术飞跃这几年继续传播很多融资新闻,可能没有那么多人会注意到这个流行的技术和它背后的价值。据官方Magic Leap数字光场介绍:Magic Leap One的光场光子产生不同深度的数字光,并且无缝整合与自然光线,这将是逼真的虚拟对象叠加在现实世界中。这种先进的技术使我们的大脑能够像处理真实世界的物体一样自然地处理数字对象,同时也适合长时间使用。为了更详细地了解其背后的技术原理,小编采访了蚂蚁科技公司首席执行官谭铮。蚂蚁如此前在2014年发布会上公布了2012年应用光场显示技术专利 - 全息光场显示技术(Spatial Focal Field Type Glass Display),其中还介绍了小编魔力飞跃展示光场显示技术及当前的发展现状技术和未来的应用前景。 Light field显示:自19亿美元的神秘黑技术成立以来,Magic Leap已经完成了超过19亿美元的融资。让硅谷投资大佬和全球科技巨头疯狂追逐,被誉为下一代显示平台光场显示技术。秦铮介绍,传统的显示技术是逆向还原电影技术,电脑将三维空间环境记录下来,这种显示技术只能在二维平面(投影机,投影机,显示器)上显示图像;后来发明了但是,显示器本身仍然是光学平坦的。尽管可以感受到3D效果,但它并不具有与真实环境相同的立体效果和深度。 Magic Leap使用的数字光场显示技术与2014年全息场显示技术展出的蚂蚁所使用的技术相同。要使显示界面本身具有深度和立体感,您需要充分捕捉自然界光线,然后数字光场显示技术来恢复。光场相机收集自然光,并记录包含光场全部信息的信号。光场显示器恢复该图像,其包含光场的所有信息,无论是来自光场相机的采集还是通过计算机图形技术由光模拟信号产生的数字光场。通过特殊的光学显示结构(微投影阵列,微透镜阵列,微镜阵列等具体程序),将每条光线投射到预定的方向上,以模拟真实的自然光。从而达到虚拟场景的虚拟景深效果。蚂蚁作为2014年的会议展示,光场技术显示自然光的三维和景深效果是完全连续的,而在光场显示中,光线厚实,就像在平面显示中一样,最小的显示单位像素(也称为像素)。在2012年的光场显示,蚂蚁作为专利,最小的显示单元被定义为元梁。图1在魔术飞跃的解决方案中,超光束出现的方式主要是通过在不同时间向不同方向投射超光束的微型光纤投影机(图1)。众多的光束从外界进入人眼的光束,然后在人眼的视网膜附近形成无数的聚焦点,这就是光场“场”的直观表达(图2中的每条细线,代表一个元梁)。就像人眼中的自然光一样,会有无数的交叉点。人眼选择性地对不同的焦点进行成像,使得人们可以感知图像的深度并获得完整的空间信息。这种景深使显示成像更真实,减少眩晕,适合长时间佩戴。总之,光场显示的目的是完全逼真地模拟自然环境的光线。这种技术的发展符合VR / AR的终极目标,即保证佩戴者长时间自然观看,使数字技术与人们的日常生活保持一致,虽然光的实现现场技术还比较难实现,从雪崩产品获得专利文献的日子来看,他们在2012年申请了光场显示技术专利,比Magic Leap还要早两年,但是没有产品采用光场技术秦筝说,虽然很早就掌握了相关的技术,但是想把这样一个复杂的光场技术变成产品,需要花费大量的人力和物力,而这一切都是蚂蚁这样的创业公司难以承受早在2012年,秦征就在学校开始了光场技术的研究,2012年4月申请专利,2014年成立公司,已经做了四个版本的光场显示技术的原型。但是,当他在2013年为创业公司提供技术和原型资金时,就出现了这个问题。该产品市场意识不强,光场显示技术在AR时尚未普及,人人都持怀疑态度,该项目自然难以得到资金的青睐。当蚂蚁作为VR技术在2014年融资成功后,秦筝依然梦想着如何在光场技术上,让整个行业大放异彩。但在这一刻,皮肤的现实感开始凸现:秦铮估计,这项技术要想至少需要5亿元人民币的资金,只有芯片技术需要集成光场处理芯片,定位跟踪芯片,显示驱动芯片更多种类。不仅如此,由于该行业尚未形成规模化生产,因此有必要建立一条连接上下游产品的生产线,对于小规模的蚂蚁来说难度不亚于上升。秦铮表示,虽然有些人持续质疑巨额飞跃融资的问题尚未耽误产品的问世,但我们知道,相比于产品登陆所需的成本和时间,魔蛟酝酿仅有六年的时间产品更合理。我们很高兴看到明星创业公司登陆这项技术,丰富了上下游产业链,也让我们有希望看到这项技术的未来。另外,秦筝也不赞成魔术出局,现有的AR市场结构将完全颠覆。他认为,虽然光场技术可以解决显示器的景深问题,但在现阶段的AR开发中还有三个基本的问题需要解决:视角是否足够大?音量够小吗?价格可靠吗?即使是“高大”的光场技术,也无法摆脱这三个问题。从目前的产品效果图展示来看,魔术飞跃的产品在视角上并不是很大(根据那些应该是手的一半大小的经验);而国外媒体在2000年爆料这款产品的价格美元周边虽然比微软的Hololens便宜很多,但仍然无法在消费市场上分散价格。光场技术不管多好,如果解决不了这三个核心问题,那综合体验的产品就不会好。秦铮表示,在AR目前的发展阶段,与应用昂贵的光场技术相比,更重要的是可以尽快找到FOV(FOV),数量和价格,寻找最佳解决方案。蚂蚁日前宣布,CES将展示一款新AR眼镜蚂蚁作为Mix。秦铮表示,该产品在这些行业的技术难点上取得了一些技术突破,在小尺寸的基础上实现了大于90度的大角度嵌入式自抛光机及应用展示。此前,分析公司Digi-Capital预测到2020年AR市场(零售,AR硬件,电子商务,电影/电视节目,游戏等)规模将达到1200亿美元。从谷歌,苹果等巨头AR布局到未来几年Magic Leap新产品问世,AR将掀起一波新浪潮。而魔术飞跃光场技术,AR甚至整个计算行业都会带来怎样的影响?光场能否成为下一代显示技术? 2018年我们将会看到。